Konsten pixlar är en integrerad del av presentationen av videospel sedan de skapades. Bland de olika spel epoker, det finns många olika stilar och det är mycket spännande att se utvecklingen av pixelkonst över tiden.
Från tillkomsten av arkader till skapelser av moderna konsoler, pixel art är en viktig referens i hur videospel som helhet har utvecklats för att presentera sina berättelser och gameplay.
TIDIGA ÅR / 1972-1983
De första åren av pixelkonst var lite svårt på grund av tekniska begränsningar och den allmänna bristen på erfarenhet av de flesta utvecklare när det gäller att flytta spel.
Detta hade främst lett till extremt enkla block som försökte se ut som föremål och berodde starkt på spelarnas fantasi för att fylla i ämnena.
Anmärkningsvärda användare av denna stil: Magnavox Odyssey, ColecoVision, Atari 2600

8-bitars eran / 1983-1987
Även om det fortfarande är anständigt begränsat till den tekniska meningen var det tydligt att utvecklare hade blivit mer ambitiösa i sina försök att engagera sin publik med igenkännliga tecken.
Detta ledde till attraktiva speluniverser med bakgrundsdetaljer, dolda områden och begränsade försök att reproducera filmiska klippscener som påminner om (då) filmer. Genvägar för att skapa berättelser har lett till utvecklingen av många moderna spelhistorier.
Betydande användare av denna stil : Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, Game Boy

16-bitseran / 1987-1993
Medan arkaderna hade nått sin topp, hade konsolernas grafik utvecklats till att kunna korrekt reproducera vad arkaderna hade.
Spelskaparna hade finslipat pixelkonsten till den grad att de kände sig bekväma att flytta bort från sina arkad ursprung och skapa sina egna distinkta spelvärldar och kan hålla fast vid de spel som för närvarande kommer ut. Vissa spel har till och med försökt kombinera pixelkonst med tidiga tolkningar av 3D med olika effektivitetsområden.
Betydande användare av denna stil : Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis, Neo Geo

Den långsamma nedgången i pixel ART / 1993-2006
Som konsoler som PlayStation och Nintendo 64 strävade efter att avancera konceptet med att använda 3D-modeller för att skildra tecken, började pixelkonst långsamt förlora popularitet.
Från den tiden har pixel art inte utvecklats mycket, med de flesta spel bara raffinerar konsten att tidigare konsoler istället för att skapa en helt ny stil för sig själva.
Några envisa företag vägrade att använda den tredimensionella tills den var perfekt, men dessa företag förlorade ofta betydelse i branschen på grund av detta val.
Betydande användare av denna stil : Sega Dreamcast, Game Boy Advance

MODERN TIMES | 2006-NUTID
Även om den tredje dimensionen fastställer sin dominans i presentationen av spel, kvarstår pixelkonst fortfarande, om än i mindre utsträckning än vid sin topp.
Nuförtiden har pixelkonst mestadels förpassats till handhållna konsoler och indiespel som antar en "retro" stil. Trots sin minskande närvaro fortsätter pixelkonst att utvecklas genom att ha universum som konkurrerar och till och med överträffar sina polygonala motsvarigheter.
Användare av denna stil är många: Nintendo DS / 3 DS, Nintendo Switch

Utvecklingen av pixelkonst har alltid varit ett fängslande perspektiv. Även om det började som en lösning för att arbeta tekniska gränser, har det använts och fulländats till den grad att vara allestädes närvarande i spelkultur.
De upp-och nedgångar han upplevde så småningom ledde utvecklare att använda pixel konst som ett konstnärligt val snarare än en genväg till primitiv teknik.
Om du är ett av PIXEL ART du kan konsultera vår fullständiga handledning att göra dina egna pixlar! Eller se vår TOP 10 BÄSTA PIXLAR PANDA ARTS
Laissez un commentaire