L’HISTOIRE DES PIXELS ARTS DANS LES JEUX VIDÉOS

DIE GESCHICHTE VON PIXELS ARTS IN VIDEOSPIELEN

Pixel Kunst ist seit ihrer Einführung ein wesentlicher Bestandteil der Präsentation von Videospielen. Unter den verschiedenen Epochen des Spiels gibt es viele verschiedene Stile und es ist sehr faszinierend zu sehen, wie sich die Pixelkunst im Laufe der Zeit entwickelt.

Vom Aufkommen der Spielhallen bis zur Kreation moderner Konsolen ist die Pixelkunst ein wichtiger Maßstab dafür, wie sich Videospiele insgesamt bei der Präsentation ihrer Geschichten und ihres Gameplays entwickelt haben.

DIE ERSTEN JAHRE 1972-1983

Die frühen Jahre der Pixelkunst waren aufgrund technologischer Einschränkungen und des allgemeinen Mangels an Erfahrung, die die meisten Entwickler mit beweglichen Spielen haben, etwas schwierig.

Dies hatte hauptsächlich zu extrem einfachen Blöcken geführt, die versuchten, wie Objekte auszusehen, und sich stark auf die Vorstellungskraft der Spieler stützten, um die Lücken zu füllen.

Bemerkenswerte Benutzer dieses Stils: Magnavox Odyssey, ColecoVision, Atari 2600

Pixelkunst 1

DIE ÄRA VON 8 BITS | 1983-1987

Obwohl dies in technologischer Hinsicht immer noch recht begrenzt war, war klar, dass die Entwickler ehrgeiziger geworden waren, um ihr Publikum mit erkennbaren Charakteren zu verbinden.

Dies führte zu interessanten Spieluniversen mit Hintergrunddetails, versteckten Bereichen und begrenzten Versuchen, filmische Schnittszenen zu replizieren, die an (Ära-) Filme erinnern. Die Abkürzungen beim Erstellen von Geschichten haben zur Entwicklung vieler moderner Spielgeschichten geführt.

Bemerkenswerte Benutzer dieses Stils: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, Game Boy

Pixelkunst 2

DIE ÄRA VON 16 BITS | 1987-1993

Als die Arkaden ihren Höhepunkt erreicht hatten, waren die Grafiken der Konsolen so weit fortgeschritten, dass sie das, was die Arkaden hatten, richtig nachbilden konnten.

Die Spielehersteller hatten die Pixelkunst so verfeinert, dass sie sich wohl fühlten, wenn sie sich von ihren Arcade-Ursprüngen entfernten und ihre eigenen Spielwelten kreierten und mit den herauskommenden Spielen weitermachen konnten. zur Zeit. Einige Spiele haben sogar versucht, die Kunst der Pixel mit frühen Interpretationen von 3D in unterschiedlichen Wirkungsbereichen zu kombinieren.

Bemerkenswerte Benutzer dieses Stils: Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis, Neo Geo

Pixelkunst 3

Der langsame Rückgang der Kunst der Pixel 1993-2006

Als Konsolen wie die PlayStation und Nintendo 64 bestrebt waren, das Konzept der Verwendung von 3D-Modellen zur Darstellung von Charakteren voranzutreiben, verlor die Pixelkunst langsam an Popularität.

Die Pixelkunst hat zu diesem Zeitpunkt nicht viel Fortschritte gemacht. Die meisten Spiele haben lediglich die Kunst früherer Konsolen verfeinert, anstatt sich einen ganz neuen Stil zu schaffen.

Einige hartnäckige Unternehmen weigerten sich, dreidimensional zu verwenden, bis es perfektioniert war, aber diese Unternehmen verloren aufgrund dieser Wahl häufig an Bedeutung in der Branche.

Bemerkenswerte Benutzer dieses Stils: Sega Dreamcast, Game Boy Advance

Pixelkunst 5

MODERNE ZEITEN | 2006-PRÄSENTIEREN

Obwohl die dritte Dimension ihre Dominanz bei der Präsentation von Spielen festlegt, bleibt die Pixelkunst bestehen, wenn auch in geringerem Maße als auf ihrem Höhepunkt.

Heutzutage wird Pixelkunst hauptsächlich auf Handheld-Konsolen und Indie-Spiele verbannt, die einen "Retro" -Stil annehmen. Trotz ihrer abnehmenden Präsenz entwickelt sich die Pixelkunst mit Universen weiter, die mit ihren polygonalen Gegenstücken konkurrieren und diese sogar übertreffen.

Es gibt viele Benutzer dieses Stils: Nintendo DS / 3 DS, Nintendo Switch

Pixelkunst 5

Die Entwicklung der Pixelkunst war schon immer eine spannende Perspektive. Obwohl es als Problemumgehung für technische Einschränkungen begann, wurde es so weit verwendet und perfektioniert, dass es in der Spielekultur allgegenwärtig ist.

Die Höhen und Tiefen, die es erlebte, führten letztendlich dazu, dass Entwickler Pixelkunst eher als künstlerische Wahl als als Abkürzung für primitive Technologie verwendeten.

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