L'HISTOIRE DES PIXELS ARTS DANS LES JEUX VIDÉOS

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L'HISTOIRE DES PIXELS ARTS DANS LES JEUX VIDÉOS

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L'art des pixels fait partie intégrante de la présentation des jeux vidéo depuis leur création. Parmi les différentes époques de jeu, il existe de nombreux styles distincts et il est très intrigant de voir le développement de l'art des pixels au fil du temps.

De l'avènement des arcades aux créations des consoles modernes, l'art pixel est une référence importante dans la manière dont les jeux vidéo dans leur ensemble ont progressé dans la présentation de leurs histoires et de leur gameplay.

LES PREMIÈRES ANNÉES | 1972-1983

Les premières années du pixel art ont été un peu difficiles en raison des restrictions technologiques et du manque général d'expérience de la plupart des développeurs en matière de jeux en mouvement.

Cela avait principalement conduit à des blocs extrêmement simples qui tentaient de ressembler à des objets et dépendait fortement de l'imagination des joueurs pour remplir les blancs.

Des utilisateurs notables de ce style : Magnavox Odyssey, ColecoVision, Atari 2600

pixel art 1

L'ÈRE DES 8 BITS | 1983-1987

Bien qu'encore décemment limité au sens technologique, il était clair que les développeurs étaient devenus plus ambitieux dans leurs tentatives d'engager leur public avec des personnages reconnaissables.

Cela a conduit à des univers de jeu attrayants avec des détails de fond, des zones cachées et des tentatives limitées de reproduire des scènes de coupe cinématographique rappelant les films (de l'époque). Les raccourcis pris pour créer des histoires ont conduit au développement de nombreuses histoires de jeu modernes.

Des utilisateurs notables de ce style : Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, Game Boy

pixel art 2

L'ÈRE DES 16 BITS | 1987-1993

Alors que les arcades avaient atteint leur apogée, les graphismes des consoles avaient progressé au point de pouvoir reproduire correctement ce que les arcades avaient.

Les créateurs de jeux avaient affiné l'art du pixel au point qu'ils se sentaient à l'aise pour s'éloigner de leurs origines d'arcade et créer leurs propres mondes de jeu distincts et peuvent tenir le coup avec les jeux qui sortent actuellement. Certains jeux ont même tenté de combiner l'art des pixels avec les premières interprétations de la 3D à des domaines d'efficacité variables.

Des utilisateurs notables de ce style : Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis, Neo Geo

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LE LENT DÉCLIN DE L'ART DES PIXELS | 1993-2006

Alors que des consoles comme la PlayStation et la Nintendo 64 s'efforçaient de faire progresser le concept d'utilisation de modèles 3D pour représenter les personnages, l'art des pixels a commencé à perdre lentement de sa popularité.

À partir de ce moment, le pixel art n'a pas beaucoup progressé, la plupart des jeux se contentant d'affiner l'art des consoles précédentes au lieu de créer un tout nouveau style pour eux-mêmes.

Quelques entreprises obstinées ont refusé d'utiliser la tridimensionnelle tant qu'elle n'était pas perfectionnée, mais ces entreprises ont souvent perdu de l'importance dans l'industrie à cause de ce choix.

Des utilisateurs notables de ce style : Sega Dreamcast, Game Boy Advance

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TEMPS MODERNES | 2006-PRÉSENT

Bien que la troisième dimension établisse sa domination dans la présentation des jeux, le pixel art persiste encore, bien que dans une moindre mesure qu'à son apogée.

De nos jours, le pixel art a été principalement relégué aux consoles portables et aux jeux indépendants qui adoptent un style "rétro". Malgré sa présence décroissante, le pixel art continu d'évoluer en ayant des univers qui rivalisent et même surpassent leurs homologues polygonaux.

Les utilisateurs de ce style sont nombreux : Nintendo DS/3 DS, Nintendo Switch

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Le développement du pixel art a toujours été une perspective captivante. Bien qu'il ait commencé comme une solution de contournement des limites techniques, il a été utilisé et perfectionné au point d'être omniprésent dans la culture des jeux.

Les hauts et les bas qu'il a connus ont finalement amené les développeurs à utiliser l'art des pixels comme un choix artistique plutôt qu'un raccourci pour la technologie primitive.

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